火枪手绝顶阵型组合 火枪手怎么加点
摘要:火枪手最强阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。,火枪手绝顶阵型组合 火枪手怎么加点
火枪手最强阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。火枪手。随机冲突土豆英雄最强阵容推荐恶魔猎手强无敌包你轻松上分这个阵营的思路。以恶魔猎手为主力输出,火枪手对boss和精英怪造成两倍伤害,加上血镖忍者群攻伤害天衣无缝,辅助英雄由无面怪杰加黑市商人组成,无面怪杰可与任何英雄合成,与黑市商人合成产生大量金币。Ps。黑市商人合成黑市商人效果更好。恶魔变身狂暴期间的别合成。御风者在快速射击时不合成。控制流,建议英雄组合。恶魔猎手替补御风者加血镖忍者加火枪手加无面怪杰加暴风雪法师替补法师学徒这种组合非常稳定,魔鬼猎人御风者加血镖忍者加火枪手保证了前期和后期的输出。这种组合最突出的是暴风雪法师。暴风雪法师的技能可以在一定时间内释放一次群体减速的法术效果,导致怪物移动缓慢,从而通过控制怪物的移动速度与对方争夺时间,效果非常好。暗杀流,建议英雄组合,恶魔猎人替补血镖忍者,齐天大圣加暗杀加金厨加召唤祭祀加小丑。这组暗杀思路,留一级召唤祭祀,最有可能召唤一个,用小丑变召唤祭祀/金厨师,用金厨师喂召唤祭祀,二级祭祀和二级祭祀合成。做祭祀时,总要留有空格子。还可以用小丑变暗杀者/金牌厨师,用金牌厨师喂暗杀者,暗杀再和二级暗杀合成。暗杀者操作时间隔2~3秒,过于急连杀,会导致对手杀死同一个土豆英雄。Ps。在首领结束之前,这个时候杀,选择boss页面,对手没有机会合成躲避。大航海探险物语有什么职业在大航海探险物语中玩家一共有49个职业可以供我们选择,每种职业都有不同的职业特性。那么这些职业都各自有什么特性呢?下面小编为大家带来大航海探险物语职业大全攻略,有兴趣的小伙伴就进来看一看吧!职业大全1,水手:可以迅捷快速地活动。作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个特殊技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,这点加速活动带来的收益微乎其微。所以不作为重点考虑2,船夫:船只移动速度加快2,最多叠加到10。由于速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期我们完全不必招船夫。而且后期的秘宝升级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。当然,有兴趣的,想要节约一点航行时间的船长们也可以考虑招几个用用3,海贼:岛上的物资补给+10.这项技能完全是负面效果。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是船员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不需要很重视,补给+10对于我们来说毫无意义。虽然会加快物资补给速度,但前期我们需要提升建筑等级和势力值,我们巴不得不停补给呢,而补给+10意味着总补给次数会减少。所以这种能干的家伙还是不要出现在船上了!4,厨子:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒原本5分钟1体力,有6厨子就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨子可以说是必备的。而且还可以让厨子转职成商人、铁匠等开店的职业,非常好用!5,农民:农田收获加倍。农民如果专心种地,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效。后期转职成召唤师倒是可以让种田、养牛全部双倍收获,不过是不是太浪费了?6,商人:能在船内开设道具商铺。商人除了是金币的主要来源,还是经验的主要来源。一艘船最少得开10个店。商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,经验和声望加倍。但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。7,铁匠:能在船内开设武器店铺铺。类似商人,特性是接待各种武器店的居民时经验金钱加倍。强烈推荐,原因有二,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的经验。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。8,渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但他却可以组成这个游戏最强大的刷材料队伍渔师队!不过这个也只限于一二周目进行使用,难度上去之后就略显乏力了。9,木工:可以缩短在岛上建造设施的所需时间,可多个叠加。在刚进入游戏的时候,木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好用。特殊技能也是简单粗暴,可以立刻产生效果。除了明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,打造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言,木工是一个非常实惠的同伴职业。10,鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。特性还可以,但作为一个近战,并不能从剑系武器手中夺走战斗位置。而且后期还有魔人这种具有贯通攻击的用斧职业,轮不到他上场,还是卖了吧!11,战士:探险迷宫可获得双倍经验值。这项特殊技能的存在意义很低,相当于白板。首先,经验在游戏中并不是很重要,而且经验的主要获取方式是使用食物而不是通过战斗。有那个时间去迷宫练级,还不如在船舱里面加一加知识点呢!抓到根本不用考虑,直接卖了吧。12,武道家:其速度的一半能转化为攻击力加成。速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,却无法撼动高级职业的近战位置。如果选择远程,却会造成速度属性降低,特殊技能完全没有施展空间。不推荐留着,拿去卖钱算了13,弓箭手:持重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是最强弓不是重弓。也就是说,贯通攻击和高攻击只能选一个。整体来说可以用用,但是无法成为最终战斗阵容中的一员。14,僧侣:其智慧的一半能转化为攻击力加成。与武道家类似的特殊技能,但智力却比速度高不少,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。15,小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需消耗SP值)。前期效果不错,但是在后期面对大批量的怪物就力不从心了,SP很快就会被消耗殆尽,气绝效果也越来越差,在近战输出至上的编队体系中并不能获得出场机会。不过,小编也有想出了一种骚操作,让小丑转职成大海贼(重型装备),装备王国兵特有技能(可装备盾牌)和生物学家特有技能(25%SP提升),带上精灵之盾(受伤害回复13SP),配合使用SP回复药,也许会有一些特别的作用呢?16,冒险家:探险所需体力-1(最多减点2)。2个冒险家和6厨子一样是必备的。专业的辅助人员,可以成为渔师队的一员。(为了减少探索迷宫的体力消耗,从而多刷两次。。。)17,发明家:能在船内开设防具店铺。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤人员转职最好。18,火枪手:持重枪时可发动快速攻击。我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击CD持平。因此火枪手这个特殊技能相当于攻速加倍!由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此火枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特性。堪称最强远程职业。19,枪兵:可以减弱对手的光环。很鸡肋的一个特殊技能,除非枪兵数量较多,否则减弱的那一点光环,完全阻止不了别人爆发。而且枪系武器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不建议培养枪兵。20,魔法师:可以从后列发动魔法攻击。特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但是法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过,法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最终的归宿一定是变成奶妈!21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业(毕竟能学会盾的极意),但作为首发职业就值得商榷了。分摊怒气的特殊技能对依靠爆气发挥能力的职业加成会比较明显(机器人和极猩猩),但是对于一般职业,收益并不是很大。可以培养留着备用,不过如果不准备练爆气类职业,就可以拿去卖了。22,医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)。前期完全鸡肋的存在,不过如果能抓到低星级的医者倒是可以留下(星级低,招募的费用也低),后期海战时抓俘虏可以节约下不少金币。23,赌徒:双六费用-1枚(最多2枚)。根据自己对双六的需求选择,如果使用较多,可以招两个,如果不用双六,那就是浪费。24,狙击手:海贼船对战中可使用大炮(最多3人)。需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以使用大炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。通常招1~2个备用吧,毕竟我们的船员在不停的转职,总会有人的职业会暂时停留在狙击手上的。25,怪盗:在迷宫中生还的话可获得4倍币。梦想很丰满,可是现实很骨感!一场战斗的奖励金钱也就那么点,就算是四倍用没多少,更何况要牺牲战斗能力,实在是得不偿失。还是卖掉算了!26,航海士:航海所需体力-1(最多可减2)。节省的体力屈指可数。虽然我们是海贼,但我们的主要目的是探险啊!又不是一直在海上漂,并不需要一直航行。而且很多航行是2体力,最多减少到1,建议如果招也只招一个。27,药剂师:解析物品时产出量+2。内政船员中的MVP,大幅增加道具、材料、装备的获得量,尤其在你的战斗队伍位渔夫队时,满仓库的解析物不要太开心!因为我们最多可以获得五个解析室,所以我们最好招五个或以上的药剂师。28,舞者:攻击时可吸收5点SP。作为近战,攻击力低下。作为远程,又不能释放攻击技能,这个属性也没啥大用。卖了算了。29,维京海盗:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量(俗称吸血)。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,召唤师:可以携带宠物一同作战。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。召唤师的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养宠物!一周目培养攻击类宝宝,首推六角恐龙改和骨子船长,后期以及高难度周目推荐培养加血宝宝,例如歪罗王君君改。(歪罗还有水平线攻击的隐藏特性。)召唤师还有个隐藏特性养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于召唤师这个职业时才会生效,转职后即便初始职业是召唤师也不再具有该特性。而其他职业转为召唤师则会获得该特性。31,提督:给予怪物1.25倍的伤害比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。32,大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。还可以。但和弓箭手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,职业精通自带特有技能连续攻击(1级),不需转职就砍起来唰唰的。可进行培养,不过不会作为最终战斗队伍的一员,毕竟比他强的职业不少。33,大海贼:装备重锤发动具有贯通性的攻击。类似于大剑士,不过最强锤是重锤不会像大剑士那么尴尬。而且锤类武器自带气绝效果,重锤提高造成气绝的几率,加上大海贼的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。另外还存在一种传说中的盾牌战术,大海贼可以说是相当强悍了!34,魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。类似于上面,但初始属性更高,斧子伤害也更高,而且最高级的斧子可以在商店直接买到。虽然攻击不如很多武器,但是因为斧子自身特性提高暴击率,在计算破防的情况下,杀伤力不比任何武器低。职业精通后自带2级的究极攻击(攻击敌方全体),十分给力。具备贯通攻击的三个职业,基本都可以作为后期主力。魔人伤害高,大海贼存在控制能力,而大剑士则稍微差一点。35,贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。朋友,你是来搞笑的么。。。卖了。36,忍者:利用轻剑发动连续攻击。就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,水平攻击最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+水平攻击/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看你愿不愿意消耗材料锻造轻剑武器了。虽然到噩梦难度之后轻剑(传说小刀因为强化等级上限更高会超越圣剑开罗君成为最强剑)会成为最强武器,但是较低难度花费大量材料强化轻剑收益不如圣剑开罗君。不过就职业而言,忍者是个不错的职业。37,勇者:装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,精通职业后自带2级连续攻击,大幅提高杀伤力。剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,而且重剑有一定的气绝能力。唯一缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,导致大后期略乏力。中期拥有三个的话,其他咸鱼队友只需要在后面加血喊666就可以了。38,大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,大王职业满级后自带3级HP回复术,加强持久战斗能力。而且大王的属性相当不低,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。有条件最好应该每队一个。39,经营者:能在船内开设饰品店铺。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。40,富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。看似后勤印钞机,但是后勤人员并不会一直使用设施,实际收益一般,而且招揽富豪需要很多奖牌。所以不推荐使用。41,武士:装备轻量的剑发动水平线攻击。理论上的最强肉搏。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。42,格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),火枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4星的技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比火枪手还是要低一些的。43,人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也只是还可以(毕竟只是攻速的增加)。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。44,极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,极猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,攻击从破防立刻变不破防了。输出至上的阵容不需要这种攻击减半的存在。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。45,机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。爆气流职业,作为近战完全就是爆气就送命,所以这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。46,剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。看上去很美,和小丑一样的反击型技能,不过小丑的反击可以造成气绝,触发条件也只是受到攻击。而剑斗士需要防御成功才能触发,还不附带效果。虽然技能触发几率还不错(满级特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%还是很可观的),但是缺少足够的攻击手段。总体来说一般般,没什么招揽的必要。47,相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。算是不同于之前的一种技能类型,对于带有HP回复术的敌人有一定的作用,不过自身缺少输出能力。可以留一个,应对不同的环境,万一用上了呢?48,生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法(需消耗SP值)。和相扑选手类似的感觉,都是在削弱敌方对技能的使用。不过生物学者还可以对对方的攻击型技能造成影响,但是需要一定的生效时间。和相扑选手一样,一般情况没什么使用的必要,应对一些特殊环境可能有效果。49,魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。一个字强!比前面的提督强了不知道多少倍,而且满级特有技能魔鬼的步伐提升100%的速度,攻速翻倍!另外斧头自带暴击率提升的效果,一斧头下去。。。那酸爽!不敢相信!但是,也只是单体输出爆表,想要产生全屏飘红的效果需要在技能栏需装备一个多目标你们玩皇室战争最大的级别是多少?最喜欢用什么卡?为了防止玩家们无止境地比拼等级,忽略竞技的乐趣,皇室战争卡牌是有等级上限的。白卡最高12级,橙卡最高10级,紫卡最高8级,传奇卡最高4级。排名靠前的玩家很多都拿着满级牌,那时候对决比的就是卡组搭配以及对战技巧了,玩家想学习经验的话可以多看看对战视频。最强的传奇卡:公主属性评定(五星满分)单卡强度:★★★★生存能力:★性价比:★★★★胜率:★★★★★作为游戏第一批出现的传奇卡,同时也是游戏中唯一被一削再削的一张初期被认为是无赖的传奇卡,公主拥有着其他传奇卡不具备的超高胜率,在连续两个月中基本胜利队伍都带了一张公主这样的市场占有率也是相当逆天,而且作为目前最多玩家所拥有的传奇卡,公主的百搭性就显得非常容易让玩家接受,不需要跟别的卡一样担心换阵容的时候用不上。最高人气的传奇卡:掘地矿工属性评定(五星满分)单卡强度:★★★生存能力:★★★性价比:★★★★★胜率:★★★★作为第二批推出的传奇卡中唯一能够被天梯超8成玩家接受的一张卡,他拥有的是其他部队无法逾越的优势,作为一张本身就是小肉盾的卡竟然可以全场投放,即便他对防御塔的伤害是非常低,但是在这张卡推出之后接连几个版本削弱圣水收集器血量这种改动,突然就让别的玩家发现这小胖子的用法了,同时也让他成为了最火的传奇卡。最无可替代的传奇卡:寒冰法师属性评定(五星满分)单卡强度:★★生存能力:★★★性价比:★★★★★胜率:★★★咋看之下冰法师的评分并不算特别高,但是他是从第一代传奇推出到现在唯一一个具备真正功能性的部队,他的减速能力在当初被影月口诛笔伐认为是多此一举的功能,但是到达今天则变成了各种防御势力中不可或缺的一部分,确实让影月也感觉有点手足无措。不过冰老头的能力是绝对不让小看的,他无法被取代的防御能力,让他在许多高端对抗中依然保持着极高的作用。好了,今天关于“火枪手最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火枪手最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。