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五射手阵型组合塔防 五射手vs五射手

作者:admin 更新时间:2024-11-10
摘要:感谢大家参与这个关于五射手阵容搭配塔防的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。,五射手阵型组合塔防 五射手vs五射手

 

感谢大家参与这个关于五射手阵容搭配塔防的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。60级怎么也不该卡在蓟县的。。塔三推图,第一章和第二章基本上都是轻松推,第三章和第四章重在冰系或者晕眩配合晕炮聚怪,之后减速让军师集火,第五章和第六章重在减速配合多顶炮连续晕怪定怪;而法师和射手除了少部分关卡有需求外,其他时候都是不必要的,在场除了能提供一个技能外,发挥不了太大作用;从推图要求来看,减速是必不可少的,而晕炮越到后期越重要;从推图技能来看,平民玩家最好用的推图技能无疑是寒冰空间和水毒,尤其是水毒,耗蓝5,CD短,减速效果一般,但是范围相当大,放在地上还能持续一段时间,让后来走进范围的怪也能减速,这个算是推图神技了,除了因为范围过大导致聚怪乏力外,且伤害不够高外,完全堪称第一推图神技;你可以使用初招中招,刷几个水毒将领出来,建议招募水毒绿炮区星和水毒绿军司马孚,然后通关首阳山巅峰之战获得水毒蓝炮马元义,这三个可以作为主力推图将,一直用到五章末期,其中马元义可以一直用到你8无双碾压,区星也可以一直用到游戏末期;在你现有将领里,郭嘉、小乔、虞翻、周泰和关平都是不必要出战的,不能提供一个强力技能(转生后郭嘉的技能不错,但是看你才到蓟县,转生的可能性应该不大吧),也不能强力群体输出;而你现在未上阵的武将里,段煨堪称是第一蓝军,实用程度不下转生前鲁肃,张宝范围略小,但是可供一用;牛辅虽然是法师,但是可以提供一个寒冰空间,范围也相当不错,可以作为出战法师前排减速第一列的小兵,实用性远超小乔周泰关平之流;郝昭范围一般,技能一般,不过作为一个顶炮,还是有出战的意义;还是建议你入手推荐的三个水毒将领,其中马元义和区星建议无论如何都要练起来,推图神将;在推图时,出怪口放一范围略小的顶炮晕怪聚怪,将军师集中在中后位置集火输出,出口处到集火点之间重在聚怪,集火点重在减速后集火输出,这是塔三推图的关键。上图是我45级前过蓟县的摆阵,当时的武将现在都吃的差不多了,只记得当时是司马孚加三个红军师,最上的炮应该是区星,右三炮是红马云禄,而左一炮是关兴,射手是水毒李通,纯粹为了提供水毒而存在的将领;当时还没有通关首阳山,没有马元义,少了一个水毒将。。在敌兵通过了三个军师交汇的聚怪点,即将分散时,迅速使用爪子,天剑之类的清兵技能收残血小怪,可以将军师的火力拉回聚怪点集火后一批小怪,而且也能快速回收怒气。塔防精灵什么组合最好破法行者,碧蓝幼龙,精灵古树,露娜,碧蓝幼龙,原谅小龙,龙龙骑士,暗影刺客,辉夜刺客。核心关键卡:精灵古树三星,龙龙骑士二星,刺客二星或三星,露娜三星,破法行者三星。阵容评价:前排有坦度,后排有输出,配合六精灵的高闪避,三刺客有一定的切后排爆发能力,是个不错的吃鸡阵容。《塔防精灵》组合攻略1.猴子是必备的卡牌,很多阵容都用的上。猴子对整个经济的发展很重要。不论是PK还是合作。2.五弓:指骷髅射手+4个任意射手组成弓箭的羁绊。(弓箭手是物理攻击,增加防御的装备是强袭,卡片是大树)。3.五法:指电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)。4.五战:指军团+4个任意战士组成战士羁绊。(战士为纯粹攻击,防御的装备为活力之球,卡牌是冰骑)。5.五召:指猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊。(召唤师的攻击比较繁杂,法师和猎人对其比较克制)。塔防精灵圣骑如何搭配?阵容推荐:?1.五弓:骷髅射手+4个任意射手组成弓箭的羁绊,主要伤害来源是物理攻击,同时需要保证阵容的防御。?2.五法:电棍+4个任意法师组成法师羁绊,主要伤害来源是魔法攻击。?3.五战:军团+4个任意战士组成战士羁绊。塔防精灵最强阵容推荐阵容组合攻略?4.五召:猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊,这套阵容容易被法师给克制。?5.女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑,这套阵容女王是核心,要尽量的去培养女王。?6.电棍、宙斯、冰法、萌萌、猴子、圣骑,这套阵容的核心是萌萌,萌萌的效果是成对出现的英雄会增加3倍技能,包括对面,所以特别适合竞技场使用的阵容。塔防精灵最强阵容推荐阵容组合攻略?7.电棍+冰法+宙斯+军团+刀客+战将,这个阵容弥补了法师阵容的攻击力不足及战士的攻速慢的缺点。塔防精灵五法?五法指的是电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)塔防精灵游戏相关攻略。1.猴子是必备的卡牌,很多阵容都用的上。猴子对整个经济的发展很重要。不论是PK还是合作。2.五弓:指骷髅射手+4个任意射手组成弓箭的羁绊。(弓箭手是物理攻击,增加防御的装备是强袭,卡片是大树)。3.五法:指电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)4.五战:指军团+4个任意战士组成战士羁绊。(战士为纯粹攻击,防御的装备为活力之球,卡牌是冰骑)5.五召:指猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊。(召唤师的攻击比较繁杂,法师和猎人对其比较克制)现阶段的几个PK的阵容大概说一下:1.女王流:阵容为:女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑(其他位置球补位)。基本升级到4个位置的时候就差不多了。这个阵容将就的事rush流,迅速的把女王升满星,然后就不停的扔雷球和暗球。尽量前4个位置为女王、宙斯、战将、猴子。2.萌萌流:这个阵容目前很火,基本打10把,8把都是这个阵容。阵容为:电棍、宙斯、冰法、萌萌、猴子、圣骑(绿弓或者战将,看个人喜好),各种球补位。这个阵容的玩法就是萌萌,萌萌的技能是成对出现的英雄会增加3倍技能。这个意思就是你出了一个宙斯+萌萌,打对方的伤害比如说是1000.这个时候对方也出了一个宙斯,然后你宙斯的伤害就会上涨到3000。3.三法+三战:这个阵容还行,阵容为电棍+冰法+宙斯(或迷云)+军团+刀客+战将(其他战士也行)。这个阵容弥补了法师阵容的攻击力不足及战士的攻速慢的缺点。尽量前三个位置就凑出一套羁绊。4.三召唤+三法:这个阵容的主力就是猴子,当你看到漫天的箱子往下掉的时候,你要相信对方是很绝望的。这个阵容弥补了召唤前期不好开具的弱点,也利用了法师的加攻速。(玩召唤最尴尬的就是前2个位置,你要是出了一个骨龙+冰骑,对方宙斯一个雷你的龙就没了,然后你就尴尬的卡在那里不上不下)至于合作,目前平民玩法为5法+5召,具体怎么搞,找个会玩的人带带你,听指挥就行。想要冲击270的同志,那就要紧紧抱住大佬的腿,目前我了解到的270的阵容基本是9级战将+9级女王+幻精灵这种高端阵容。毕竟我也没过270,最高纪录269.总而言之,这个游戏的PK机制基本是运气占了一大部分,可操作性还是很强。充钱的不一定是大佬,简单的说,运气>策略>氪金.最后再解释一下什么叫做卡钱:卡钱是在合作模式中用的,基本原理就是利用猴子的技能,掉宝箱攒钱。一般是2个猴子+冰骑(或者祭祀)+幽鬼+奶妈+萌萌。然后就挂机在那里。基本运气好的话20分钟能攒1W银币。曾经见过有人用一下午时间卡钱,卡了差不多10万。不过这个有风险,建议不要卡太长时间。这个破服务器很不稳定。好了,关于“五射手阵容搭配塔防”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“五射手阵容搭配塔防”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。