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满命小鹿组合啥子阵型 小鹿套多少抽齐

作者:admin 更新时间:2024-11-05
摘要:在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于满命小鹿搭配什么阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于满命小鹿搭配什么阵容的话题,我们开始讲解吧。,满命小鹿组合啥子阵型 小鹿套多少抽齐

 

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于满命小鹿搭配什么阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于满命小鹿搭配什么阵容的话题,我们开始讲解吧。懒得写一个,全给你复制了,复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=复仇之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=复仇之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称)绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型)魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的dp=死亡先知DeathProthet,死亡先知和先知这2英雄都叫先知,中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客vs=复仇之魂sa=隐形刺客bm=兽王的简称,不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯小鹿圣遗物及武器搭配鹿野院是法器角色,普攻是五段风元素伤害,拳脚并用,逐步向前。圣遗物首选2风2角斗,那个扩散是为了给队里其他元素打的,如果是追求小鹿个体伤害高是2+2,4风套也能用。五星武器1、神乐优先级最高,补足小鹿的双爆属性,但武器特效启动时间较长。2、天空次选,稳定的12%元素伤害可以说是非常通用。四星武器1、匣里日月无论是副词条还是武器特效都非常适配小鹿的输出模式。2、流浪乐章作为老牌强势四星法器,在触发除元素精通词条时爆发能力更胜过各类五星武器。鹿野院输出手法小鹿的主要输出手段是满变格层数的戮心拳,原地蓄力攒满太费时费力,容易被打断的同时还浪费主C输出时间。能否快速攒满变格层数成了小鹿不丢伤害的重要参数。鹿野院平藏技能1、普通攻击。强风加持,对敌人造成5段近身攻击伤害。2、元素战技:_心拳。点按就是风拳,长按可以蓄力得到至多四层“正论”效果。(范围扩大,伤害提升)3、元素爆发:聚风蹴。向上踢出一脚真空弹,命中敌人能够聚怪。如果命中元素附着下的敌人能够得到效果[聚风真眼],延迟后爆炸,得到对应的元素伤害。小鹿值得培养吗原神值得培养。小鹿是一个风属性的角色,而且他是使用法器的,所以每次普攻都会附带风伤,普通攻击一共有五段,每段的倍率都还行,在四星里不算差,e战技是往前打出一记破风拳,这个战技会附着风元素伤害,并且该战技还可以蓄力使用,在蓄力时会出现一个变格标志,每层变格都会提升百分之五十六点九的风伤,最高可以叠加四层,战技伤害为百分之二百二十七点五,变格在使用一次后才会出现,当满层后会直接提升百分之一百一十三点八伤害,战技冷却时间为十秒钟。小鹿男值得培养吗小鹿男值得培养。式神名称:小鹿男(小鹿,高速公鹿,非酋成就终结者)小鹿男的面板属性在发育完整之后很客观。满级面板(觉醒后):攻击A:2814.00生命B:11165.16防御B:427.77速度S:120暴击S:10%培养数量:建议培养1~2只。主要输出手段:三技能——鹿角冲撞(3火)多段半群体输出,初始攻击段数为一段,满级后,可根据身上生生不息状态层数,额外增加攻击段数,生生不息多于1层时,每多1层可额外攻击1个随机敌方目标,对同目标的重复伤害降低40%,生生不息状态最高为三层,故鹿角冲撞最高攻击段数为三次。初始单段攻击系数为158%,满级后,单段攻击系数为191%。控制手段:被动——生生不息,反控,受到控制效果时,初始有10%概率将控制反弹给随机敌方目标,满级后,反弹概率为20%。(注:小鹿男反弹控制效果并非是控制效果来源,而是敌方随机目标。)三技能——鹿角冲撞(3火)当拥有生生不息时,攻击将击退敌方目标40%行动条,若被击退至末端则有100%基础概率使其眩晕1回合。(注:触发眩晕会消耗1层生生不息。)这些技能的组合能够配合其他式神打出成吨伤害,所以小鹿男是指的培养的。魔兽操作问题:天鬼打小鹿,要操作那些地方?你看看吧。说不清楚.你看看录象.下面的文章包含你所想要的天鬼打小鹿不死族战术的选择性这次写的这篇文章主要是针对一些玩家对于战术选择的混乱而写的例如与ORC的对战现在UD与ORC的对战主要分3大类别毁灭海ZZ和G流重使用的情况来看在高手中使用毁灭的人占多数ZZ用的人大部分是些中等玩家至于G流现在几乎没什么人用了从理论上分析毁灭洋之所以成功在与他改变了UD对战ORC的几大劣势无论是G还是ZZ在ORC英雄的双杀魔法下他们显得很脆弱而且ZZ和G流他们的压制能力并不强特别是ZZ像本来占据优势的ZZ给敌人双矿源源不断的兵拖死的例子已经很多了而毁灭则不同毁灭一旦战局战场的优势则是ORC兵败如山倒毁灭是魔法免疫的ORC英雄的魔法在UD面前根本无用武之地而且UD的对空能力并不是特别强空中霸王蝙蝠生产时间太长了根本跟不上毁灭积累的速度而且UD的双杀也可以有效的控制蝙蝠的自杀这也就决定了毁灭成为这1时期的主流战术但是这战术也并不无敌任何战术都有他缺点毁灭海也一样毁灭VS飞龙对UD英雄等级的要求非常大UD英雄等级越高越好高等级C+N+毁灭之球杀飞龙不止是一般的爽在UD英雄双5的情况下甚至可以不需要毁灭之球所以我觉得毁灭海适合与绝大多数地图(因为现在大部分地图MF点丰富)但也有例外的比如说TTR这快经典的小地图MF点比较少而且MF大部分在家附近MF起来方便在这地图上扩张也非常的方便尤其是易守难攻而UD的毁灭海打法是不好扩张的以我觉得在这地图毁灭海并不如ZZ和小G好用相反我喜欢在这地图上用小G流因为地图MF点少所以ORC英雄等级也不会很高一般很难达到双3这时DK+DL+小G+ZZ的威力就可以显示出来了(个人意见)ZZ没什么好说的真的可以说在任何地图上适用所以我觉得UD在战术的选择上因充分考虑地图因素战术是死的人是活的作为1名玩家想要获得胜利就必须抓住对手弱点给对手致命一击我玩UD给我感触最大的一点就是侦察的确UD的侦察显得格外重要无论的对手的动向还是对手部队的组成你都需要掌握比如说你用ZZ你在5分中内还不知道对手有分矿那么你已经输了1半了这也就让玩家要学会一种本领学会换位思考这很重要因为在这个思考的过程中你知道自己的弱点也就会随时主要要不让对手抓到而你也知道对手的弱点什么时候该正面接触什么时候该适当的骚扰什么时候该开分矿什么时候该MF这都需要审时度势如果你能做到这写如果你能真正做到知道自己的弱点和优点有知道对手的缺点那么我可以说你成功了你已经是1位高手了不死族新战术TowerRush首先声明,本人操作比较垃圾,所以在同族内战中对与初期的LICH+小G的对杀十分吃力,因此也常常因为初期的巨大劣势而输掉了比赛,所以,我想出了一套比之LICH+小G更为简单的小强+小小强+ZZ的TOWERRUSH战术下面分别讨论下该战术:初期:BC+BV+BZ+BA然后生产3小G采木,多造一个农民(为了TR)。商店后放,出第1个ZZ,小强出来后招小小强5个,这个时候第2只ZZ已经好了,立刻去MF最小的怪,为了获得尸体招骷髅,这个时候你有ZZ2-3个,小小强5个,2个骷髅,这个时候绝对是你大优势的时候,然后可以去TR了。到对方基地,立下2个塔,TR开始。先打对方的商店,争取一定要打爆,因为如果不爆,人家会不停的买仗,你的兵力就不够了。对方看见后一定会回救的。这个时候,对方一般是7-8个小G+2个骷髅。调整好位置,ZZ后面,如果是高手,小G围杀ZZ,你要不停的点杀小G,同时不停的招骷髅,当你的骷髅棒子用完了,恭喜,你的塔已经OK了,这个时候,估计你的ZZ也剩不下几个了,但是我们的主力—————塔完成了,攻击力不低的塔已经是很令对方头痛了。如果水平低点的基本就GG了。中期:这个时候,你所需要的就是和对方耗,因为他已经升级了2本,就5个农民,要修建筑?那经济绝对有问题,一般的高手都会选择杀掉我的农民,所以,农民要保护好,同时,家中再造2农民,然后升级2本(具体的情况具体分析)。这个时候,他2本好了,他一定不敢升级3本,因为主基地的攻击力是防守的重要体系,我们就可以出ZZ,DK和他慢慢耗。他必然要出投石车,1个车子,是打不坏塔的,这个时候你在基地的2农民可以马上来帮助修理塔了。他要想打坏你的塔最少得2投石车。搞不好的要出3个。那么,我们的任务成功完成了。这个时候,他3个投石车得占多少人口?他们科技一定是落后我们的。因为我们的基地已经开始3本的升级了。后期:我感觉他经济一定有影响,他农民要修车子,要修建筑,而农民绝对不会出7个吧?所以,我们的矿一定会比他采的快!这个时候,我们可以撤退了,塔估计也会要爆掉了,我们这个时候3本,他一定是2本,对UD来说,英雄和科技就是命根子!!我们撤退后马上MF,拼命的MF,小强MF的速度绝对的BT,然后找个地方偷矿!对方的矿这个时候一般是剩下2000-3000的金子,而我们的矿快没了!他绝对想不到我们会这样!于是,科技+经济的双重优势必然会打垮对方!!!!决战:一般都是在对手的分矿处,因为他也没钱了,这需要你对他分矿的侦察。这个时候,我们有经济和英雄等级的双重优势!而且因为他科技比我们慢的缘故,我们的胖子+毁灭一定会比对方多,到了这个程度,英雄只要不死,我们怎么能不获得胜利呢?UD对其他种族战术分析(1)人非常喜欢UD。。但是苦于没人教,很多录象都只有蜘蛛流和天地双鬼战术。所以录象中很少看到UD象精灵族,有Moon开创了那么多战术可以玩。我是比较苯的(T_T),学了很久的UD,但一直被别人欺负都找不到发展规律。练了2年才小有成就。其实高手也是很脆弱的,不要看不起自己,越是菜鸟越是有自己的想法打法。因为菜鸟不知道主流发展规律,所以自己乱打乱猜,慢慢摸索才找到规律的。但是同样能自己创造一些令人异想不到的新打法!而高手未必就一定会赢没名气的高手,因为高手一旦出名,他的录象就广为流传。仔细研究他的战术,就很容易破解了。相反,如果自己没名气,别人想找你的录象都很难,就更不必说研究了,所以你就可以做出针对性的打法。所以说,主流打法不一定好,因为大家都知道。没创意的打也很枯燥。下面介绍一下自己研究出来的几套非主流战术!(以下战术都只针对LT这张地图而言)UDVSHM:UD的初期兵种有小G和蜘蛛。HM有步兵和火枪(废话)。如果用蜘蛛流打的话。人类的步兵升级完防御技能后,基本上是很难杀死的。所以用小G的打法是很有潜力的,也方便转型,因为用小G打比蜘蛛流省钱,人口少。小G升级完狂热之后就更有价值了,而蜘蛛体积大,再一些小的路口上很难集中点杀人类的部队。打天地双鬼的人都知道,一般小G早都造到30个人口的时候停止。大概有一对左右。1.UD对人类开双矿的打法。UD就直接叫英雄去骚扰,如果对方有箭塔防守,那就叫UK去陪练,自己小G再双线练级。中期放2个屠宰场出雕象,然后直接升3级基地。4个雕象就可以去他主基地和分基地来回骚扰了(如果对方没有升级建筑防御的话,毁灭者吸完魔拆箭塔N快的)。小G和英雄继续练级。顺势开矿。因为你已经在骚扰他了,所以这个时候开矿他一般是没时间来找你麻烦。何况你有科技优势,早期人类开矿是很缺乏木头的,所以升级科技是很慢的,(这个时候如果他在家里造了很多箭塔,那就好了。他猥琐,你就嚣张点。你再开1个矿。也就是一共3个矿,3矿的UD可以说想怎么打就怎么打了。)如果对方没有猥琐流,你也就别再开矿了,(不要太贪心,做人要厚道。)再多造半队的小G,再再买一个飞艇,钱多的话再卖一个精地工兵(2矿的钱是足够卖2个的)。把半队小G空运到他主基地杀农民,对手一定会回防的,看见他回来的话,小G马上上飞艇(千万别被打掉了),把飞艇飞到树林里。同时主力部队集中到对方分基地,英雄先做一下肉盾,保护工兵,工兵以最快速度爆掉他的塔,然后你就继续先杀农民再拆基地,他不敢来救的话,你就继续拆,要是来救的话,飞艇先把小G仍进对手主基地,杀采树的农民,主力部队如果怕打不过对方救援部队。纠缠一会就撤。纠缠越久,他农民就死的越多,一战下来后,他回头看看自己的基地,就等着哭吧。分矿就算保下。但是农民死光了。造5个农民继续采,还要再造箭塔保护,主基地继续爆农民采树,只算10个农民吧,75*10=750.造4个塔还要花400左右钱。一战下来就损失了1000多钱,再多几次的话,3矿也禁不起这样的折腾,后面只有叹气的分了。注意:这个方法很考验你的双线操作能力。(1).最好不要让别人看出你空运的战术意图,这样会更具突然性,(2).精地工兵要保护好,不然塔太多的话,又加上农民集中修理,自己很难攻进去.(3).小G狂热一定要记得研究,玩星际的人应该都见识过疯狗的厉害吧!(4).如果对方有大量的男女巫,要记得用毁灭者的驱魔技能.这个战术我用了很多次,没有失败过。可能是他们太不了解这种战术了吧!2.UD对人类坦克流的打法。首先先说一下,坦克是城甲,除了混乱型攻击和攻城型的。最能对付城甲的就是普通攻击了,所以,还是用小G开局,(但不是用天地双鬼战术,上次看Sweet用6个毁灭者加一堆的天鬼被4个坦克不到20秒的时间就全灭了,对方坦克一只都没挂,巨汗中。以前还不知道坦克能对空呢!)。人类坦克RUSH的打法,为了前期省钱和自保,一般是猥琐流转型。所以他一定会有很多塔。或者很多步兵。(一般情况下都是用大量塔防守。英雄骚扰或带几个步兵练级)所以,开始看不出明显的意图。中期侦察是每个族和每个玩家的重要环节,也关系到后期决战的因素。个人认为不死族侦察是最有利的。用阴影跟着他的部队,有空的时候再去他家里看看,如果真是坦克RUSH战术的话,你就别出空军了,出1队的狗加上憎恶和几个蜘蛛(蜘蛛防空用),然后大胆练级和多开矿,因为你的阴影跟着他,不怕他偷袭耍花招,何况他2矿出坦克的经济也不算很优厚。主力部队战斗力不会很强。这个时候你要多出几个阴影,把几个重要路段侦察清楚。不要等坦克到你家了才回防。不死战暗夜战术总汇分析(1)“原创”不死族对战暗夜精灵族的战术总汇分析这次的分析也是小编跟一些国内高手们的分析组合而成的,部分内容转自别的网站。暗夜精灵族对战不死族的战术比较单调,常规的战术有小鹿+熊(利爪德鲁伊);AC(弓箭手)+鸟德(猛禽德鲁伊)和三远(AC+小鹿+鸟德)这三种;其他稀奇古怪的战术如:角鹰兽射手流,山岭巨人+小鹿等等的战术,用来对战不死族均不能取得很好的效果,所以这里就不作介绍了。不死族对战暗夜精灵族的战术主要还是要针对暗夜精灵族的英雄的,这里先简单介绍一下常规战术的对应方法吧:小鹿+熊:这是现今暗夜精灵族对战不死族最流行的战术了。战术中或者多熊(主要是因为不死族是蜘蛛流)或者多小鹿(主要是针对不死族天地双鬼战术),不过不管是那一种战术,不死族的天地双鬼都能够应付,如果对手的熊比较多,在部队里加些毁灭者吧!开战的时候毁灭者集中打熊,天鬼集中打小鹿就行了。(这里有个小提示,开战的时候要多留意位置,尽量找空旷的地形和暗夜精灵族打,因为地形开阔,小鹿们都呈一个散开的状态,这时候天鬼要尽量飞去打熊猫的火喷不到的位置点杀小鹿,当熊猫绕了一段路,来到天鬼的下面喷火时,再把天鬼拉到另一边,再打,如果小鹿都离熊猫近或者那些地方没有小鹿,只有硬头皮打了。)这战术还有一种情况是纯小鹿不出熊的打法,这也是比较普遍的打法,不死族面对这打法要看状况的,如果前期赚了不少AC而且对方的熊猫等级也在LV3以下的时候,天鬼打小鹿还是占据优势的,如果对方还有AC,就需要不死族有吃尸鬼的加入,如果对方的熊猫到了LV3以上,必需要有群补才能于暗夜精灵族交战,否则亏的只会是不死族。当然了,我这里指的是双方兵的数量都差不多的情况下,不过要注意,单熊猫的作战能力还是不容忽视的!对付小鹿+熊,用憎恶+蜘蛛(或者绞肉车)也行,不过我个人不提倡放弃天地双鬼这种高机动力和高骚扰能力的战术。用这战术需要注意无论憎恶加蜘蛛还是憎恶加绞肉车,憎恶数量都要5个以上才能开战,蜘蛛或者绞肉车的数量就要看对手的小鹿数量而定,如果憎恶数量不够,不能有效充当肉盾的话,后面的蜘蛛和绞肉车会死很快的。在5个以前,乖乖的MF一下吧。AC+鸟德:对付这战术靠的只有天地双鬼+毁灭这招了,其他战术在AC+鸟德面前都很难发挥作用。不死族必须是3英雄,小G必须研究了狂热技能才去跟暗夜精灵族开战;英雄的选择推荐DK(死亡骑士)+LICK(巫妖)+CL(地穴领主)。NOVA+穿刺面杀对方的部队,小G打AC,天鬼齐射鸟德就行了。精灵族的这种战术MF起来比较困难,建议不死族确定暗夜精灵族是AC+鸟德的情况下还是多去MF提高面杀技能等级为重。(小提示,CL多带魔法药水,多放几次E,暗夜精灵族再好的阵型都会被冲垮的,没阵型的AC+鸟德就只有挂的份)三远:对付三远战术还是天地双鬼比较好(怎么都是天地双鬼?没办法,不死族这招就是专门打暗夜精灵族的,谁叫暗夜精灵族的飞行单位都没有天鬼强呢^_^)。对付三远的暗夜精灵侦察是最重要的,三远中期比较强,很容易利用兵力优势开矿,第一片分矿好了以后随之而来的就是第二,第三片分矿,最后经济拖死不死族。发现对方有开矿的意图后可以视情况打掉,其间DK要多抓对方MF,三远是越拖后期越不利的战术,不死族有了3级基地就立刻升级吃尸鬼狂热技能和石像鬼的石化技能后就进攻吧!以上说的是对应一些常规战术的大致应对方法,明显都是以战术天地双鬼为主的;的确,现在不管是暗夜精灵族的主流战术还是奇招,天地双鬼都有应付自如的能力,那么我们不死族输给暗夜精灵族的原因是什么呢?其实就是下面所讲到的暗夜精灵族的英雄组合问题,也可以说是首发英雄的问题:DH(恶魔猎手)+PD(熊猫酒仙):估计这英雄组合是所有不死族玩家最不喜欢的英雄组合了,magicyang也在解说中提过,高等级的DH和PD绝对是不死族所不能战胜的:DH费掉不死族英雄的魔法,PD能对不死族的兵造成极大的伤害。DH等级高了意味这不死族的英雄将持续缺少魔法,PD等级高了意味着不死族的兵要接受恐怖的面杀效果和丢失,减速效果。DH的缺点是HP(生命值)少,MF(练野怪)能力弱,抗RUSH(快攻)能力差,我们要利用这些缺点,DH的HP少和MF能力差,他前期唯一可以做的就是限制不死族练级了而不死族最理想的对应方法是避开了DH绕到地图另一边MF,当然这是很难做到的,要躲开聪明的暗夜精灵族玩家的跟踪是不容易的。这时候就要看操作了,对自己操作没信心的朋友可以先把所有魔法都丢在DH身上,丢了后躲回家里,DH不敢在冰塔下轻易进来抽魔法的,他走远了就闪另一边去MF好了;等魔法丢光了,DH的HP也会失去一半左右了,这时候DH就再不敢在不死族的单位附件徘徊的了。对自己操作有信心的可以装MF的样子,等DH来抽魔的时候拉兵围DH,当然这需要很好的操作。这里还有一种情况是TR的近点,如果是这样,卖掉回城卷双兵型爆吃尸鬼RUSH暗夜精灵吧,DH+AC是绝对顶不住的,不死族在暗夜精灵的PD出来之前都占据了优势,如果操作好点的话估计在PD还没出来以前就已经能断定胜局了。由于对手是dh开局,所以不推荐2本出lich(跑的慢,dk魔法不够,lich很容易死)推荐快一点3级基地。中期是不死族限制暗夜精灵族的最重要时期了,天鬼的骚扰成果将会直接影响比赛的结果。因为DH是不能对空的,天鬼骚扰将是战术的主要部分。不死族2级基地好了以后应立刻升级3级基地,其中不要停顿,升级过程中生产天鬼。如果升级过程中暗夜精灵来RUSH,不死族立刻招LICH,利用家里的冰塔+小G杀AC,亏的绝对是暗夜精灵族,除非不死族前期亏太多。天鬼最少要升级一级的攻击力,这可以使天鬼更容易杀小鹿和小精灵;太鬼有了4个就可以去暗夜精灵家杀小精灵了,在升级了一级攻击的情况下,4个每个打两下可以杀掉一个小精灵,8个可以秒杀一个小精灵。暗夜精灵族无论是熊还是小鹿,鸟德都很需要木头的,杀小精灵可以直接影响其兵力的成型。中期骚扰的时候不要害怕暗夜精灵族家中的1个炮塔,(一般只会造1个)看到炮塔就以为杀不到小精灵是错误的想法。在暗夜精灵族家里没有小鹿和ac的情况下就去强打他的炮塔吧,他会派很多小精灵来修的,把来修的小精灵一个个打死就行了(被攻击到黄血的天鬼拉一下就不会被炮台打死了)。他如果派1-2个ac或小鹿之类的兵来帮助防守的话我们可以派dk甚至dk带几条小g来把经验赚回去,反正只有一种可能让我们骚扰不到:那就是他大部队在家防守,这正是我们想要的结果。dk去小mf一下吧,他出去了我们再来!3级基地好了以后带上全部部队买好群补去进攻一次吧,那时候暗夜精灵族的熊应该还没研究好大师级,不能变身,不能变身的熊很容易杀的。去抓MF或者进攻暗夜精灵族主基地。进攻到熊能变身的时候就退一下,去MF一下,可以考虑出冰龙,也可以出毁灭。决战的时候不用多想,N+C打DH,毁灭或冰龙打熊,天鬼打小鹿(注意熊猫)。这个时候不死族的兵是优势的,很难输了。这里补充一个小提示,对方是DH+PD的话,不死族可以利用PD升级的空档去偷一个分矿,毕竟DH的骚扰能力比不上其他中立英雄,而且那个时候如果暗夜精灵族来拆的话,PD等级一定不高。下面放上中国不死族高手对于对付暗夜精灵族首发DH骚扰,熊猫MF的速熊战术!GSTAR是如何对付NE首发DH骚扰,熊猫MF的速熊战术!(转自replays.net)其实这个战术是运用在水平相当的2个选手中的!而且UD选手对G的控制要相当的好!主打思想就是双光环G!你要做的是牵着NE的节奏走!让他来适应你!主要做法:开局,BCBZBA,后出BA原因是你要先去探路,知道NE是召唤流开局还是DH的骚扰流,这个是开头最关键的,然后发现是出DH的!则家里开始出DL!DL出来后先躲进基地内部,派一个G在基地附近搜索WISP!看到就要搞掉!这个很重要!记得升级冰塔在BR好了之后DL买好骷髅,并且召出2个后就带G去MF!如果DH来3陪,你要做的就是E,然后小G过去M住!记得把DL拉开一定距离!防止被DH抽到!一般这个样子可以逼掉一个TP.然后你就可以去MF提高DL等级了!这个时候你会说,DH也去MF了!对啊!就是要他去MF!他MF了,等他PANDA出来了,PANDA怎么和AC去MF提高等级呢?如果DH继续来骚扰,你不要慌张!让他来!你要做的就是E和M!速熊的NE对WISP的数量很依赖!一般上来WISP不会很多的!他WISP前期爆掉太多!绝对在中期会限制NE的木头的!然后在DK出来后家里升级3本,然后出女妖和车子!记得放一个车子在基地内部给女妖补蓝!然后出少量的ZZ,既可以暂时充当中期的肉盾也可以攻击NE家用来驱散魔法的小鹿。中期一波是关键!女妖要加好魔法盾!对方DH超过3级,那DL就睡DH!熊猫和DH不可能在这个时候同时3级的!然后女妖占据熊吧!应该这一波可以占据2个熊的!然后有了熊!你就可以放心去MF!让DL更快的到LV5了!如果对方召唤了游侠,那你也去召一个!一般沉默和睡眠同时上来!对手是来不及驱散的(这点不要和我说你们的理论!手再快,意识再好的NE也很难做到的,GSTAR在BN上打了数十盘的经验总结)所以肯定能抢到熊的!不死族在对战时的六个细节偶也算是ROC时期过来的老玩家了,十分热爱我选择的种族,我把我的一些经验和想法说出来,主要是关于一些细节上的问题,希望大家能看看,也提些好的建议,为了偶们UD的繁荣昌盛~1:死亡契约以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。2:传送权仗及对敌人英雄的追杀这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^3:Sleep这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。4:RushNE时1级技能学习邪恶光环一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在ManaBurn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)5:石像鬼杀Wisp这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)6:早期采木的细节TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍 魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"   一.背景故事   从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。   二.英雄基础属性   生命:454   魔法:208   护甲:1   攻击力:47-57   移动速度:310   视野范围:1800/800   攻击距离:550   弹道速度:900   攻击前摇/后摇:0.3+0.7   施法前摇/后摇:0.3+0.51   基础攻击间隔:1.43   英雄成长性如下图:   三.英雄技能介绍与分析   1技能:不可侵犯   魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。   技能:被动   持续时间:20/50/80/110   技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。   2技能:魅惑   魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。   技能:单位目标影响:敌方单位   移动速度减缓:20%/30%/40%/50%魅惑持续时间:80/80/80/80减速持续时间:5.5/5.5/5.5/5.5   魔法消耗:65/65/65/65   冷却时间:30/25/20/15   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。   3技能:自然之力   召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能:无目标,持续施法   技能:无目标   每秒治疗量:10/10/10/10   作用范围:275/275/275/275   小精灵数量:3/5/7/9   魔法消耗:125/140/155/170   冷却时间:45   『技能分析及注意事项』   自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。   4技能:推进   激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。神杖升级:增加攻击距离。   技能:自动施放,单位目标   影响:敌方单位   伤害类型:纯粹   距离伤害加成:15%/20%/25%   魔法消耗:55/60/65   冷却时间:0   神杖升级攻击距离加成:190/190/190   技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625   『技能分析及注意事项』   魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是?推进?带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。   『如何成为一个合格的魅惑魔女』   1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。   2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。   3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合?推进?的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。   4.魅惑依赖于?推进?输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。   四.魅惑魔女的英雄定位   魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。   五.魅惑魔女适用出装推荐   动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。   阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。   紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30攻击速度,30攻击力以及150%魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。   邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。   强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。   闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为?推进?的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出?推进?后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。   原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高?推进?的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。   梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。   韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。   迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。   死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。   六.魅惑魔女的阵容搭配:   魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推进?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。   能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。   七.魅惑魔女的技能combo:   对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下?推进?能够击杀的水平,如果上来就用?推进?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用?推进?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。   团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力?推进?魅惑?推进,或者是:推进?魅惑?推进?自然之力   后期单杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(有的话)?魅惑?推进   八.魅惑魔女其余注意事项:   1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。小鹿男的技能可以造成什么效果?小鹿男的技能可以造成“享受速度的线性加成”的效果。小鹿男三技能鹿角冲撞妾身的角无往不利!耗三火,基础伤害系数163%,单体伤害,速度越快伤害越高,几率眩晕,对免控单位额外造成百分之40的伤害。森之力:以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害并有50%基础概率附加森之力,持续2回合。减益、状态降低20%效果抵抗。生生不息:回合结束时,若当回合没有消耗生生不息则获得1层该状态,上限3层。受到控制效果时,有10%概率将该效果反弹给随机敌方。敌方施放鬼火技能时,增加20%行动条。控制效果:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。3星小鹿娘面板速度120,攻击613。为了节省体力多次测量,在阵容中补上一个琴师。小鹿男是网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》中出现的SSR式神之一。半身是人,半身是鹿的妖怪。从小便是孤儿,父母被人类所害。孤独的他,却没有放弃寻找伙伴的信念。有了伙伴之后,应该会比一个人的时候,要轻松很多吧?同伴可是非常重要的哦,一定要好好珍惜。好了,关于“满命小鹿搭配什么阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“满命小鹿搭配什么阵容”,并从我的解答中获得一些启示。