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黑神话第三章后寻觅变差?外国玩家集体吐槽关卡设计 黑神话解析

作者:admin 更新时间:2024-09-10
摘要:《黑神话:悟空》游戏存在关卡设计缺陷据报道,《黑神话:悟空》上线仅两周时间,就已经累计销售了超过1800万份,成为有史以来销售最快的游戏之一。

Reddit论坛上的一篇帖子引发了讨论,其中一位玩家称赞了这款游戏有趣的同时也指出了游戏存在很大缺陷。Reddit用户@AutomaticTap3004发文,黑神话第三章后寻觅变差?外国玩家集体吐槽关卡设计 黑神话解析

 

《黑神话:悟空》游戏存在关卡设计缺陷 据报道,《黑神话:悟空》上线仅两周时间,就已经累计销售了超过1800万份,成为有史以来销售最快的游戏之一。Reddit论坛上的一篇帖子引发了讨论,其中一位玩家称赞了这款游戏有趣的同时也指出了游戏存在很大缺陷。Reddit用户@AutomaticTap3004发文称,《黑神话》是一款有趣的游戏,但其关卡设计很糟糕。 游戏缺陷 玩家对游戏前两个回合的设计表示认可,但从第三回合开始,关卡的探索体验急剧下降。浮屠牢是游戏中最不受欢迎的部分之一。不仅生命值会被削减,还必须避开敌人才能到达顶端,这实在不好玩。更糟糕的是,一些区域还会从上面掉下来摔死。关卡中的许多区域也非常相似,很难分清哪里去过哪里没去过。第四回合的蜘蛛洞也有类似的问题,因为场景更加黑暗,洞穴中几乎没有地标来帮助引导,更别提有空气墙的存在了,你很难知道自己是否走对了路,也很难知道你要去的地方是惊喜还是死路。很多玩家认为,如果游戏能添加一张地图,减少空气墙的数量,游戏体验会大大改善。 玩家看法 许多评论区的用户也表达了类似的看法。尽管玩家对游戏有很多好评,但许多人仍然认为游戏存在缺陷,需要改进。他们希望游戏能够更好地引导玩家,让他们更好地了解游戏中的关卡和任务。这样可以让玩家更好地享受游戏,并提高游戏的可玩性。