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《博德之门3》曾思考做第一人称视角对话博德之门3剧情知乎 博德之门3阿斯代伦加点

作者:admin 更新时间:2024-09-03
摘要:  《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就,《博德之门3》曾思考做第一人称视角对话博德之门3剧情知乎 博德之门3阿斯代伦加点

 

  《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAXWest上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。   艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。”   杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。   很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会是什么样子,但另一个曾被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角。创意总监斯温·芬克说:“有那么一刻,我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角。所以我们试了一下。但很快就被否决了。”   他接着说,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。“我们完全不知道自己在做什么,因为我们一开始大约有120人,最后增加到了400人,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常非常复杂。”